Un consorcio formado por Nokia, Phone.com, Motorola y Ericsson, el WAP Forum, define la sintaxis, variables y elementos utilizados en WML. Algunos fabricantes han desarrollado capacidades adicionales a este estándar.
Al igual que el HTML se sirve de un lenguaje de script como javascript para dotar de cierto dinamismo a sus documentos, WML dispone del WMLS que es un lenguaje bastante similar al javascript, pero con alguna diferencia fundamental.
Creación de una página WML
Ahora existen entornos de desarrollo especializados para la creación de páginas con formato WML, pero, como en la mayoría de lenguajes, es posible editarlas directamente para tener un control total sobre el código WML que se está ofreciendo. Lo primero que debemos hacer para crear un fichero con extensión .wml es establecer una serie de etiquetas comunes a toda página WML.
La información en WML se distribuye en forma de decks (barajas) compuestas por cards (cartas), tomándose cada fichero WML como una deck. Las cards tienen un nombre para poder referirse a ellas, y permitir la navegación entre ellas dentro de una misma deck.
En una página se pueden encontrar diversos elementos como son imágenes, tablas, formularios o tareas.
Ejemplo de una página WML:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//PHONE.COM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.pagina.com" >
<wml>
<card id="card1" title="Tarjeta">
<p mode="wrap">Un ejemplo para entrar a pagina.</p>
</card>
</wml>












